World Process

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大多数的卡牌将使用在各个国家上,代表着各个国家接下来的行动!……各种行动都会影响各个国家的相关属性,还可能会影响世界格局的发展!……游戏的时间不是无尽的,开始的时间是2011年,游戏在100年后会自动结束,如果玩家能坚持一个世纪不让人类社会灭亡

世界进度(World Process)

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大多数的卡牌将使用在各个国家上,代表着各个国家接下来的行动!……各种行动都会影响各个国家的相关属性,还可能会影响世界格局的发展!……游戏的时间不是无尽的,开始的时间是 2011 年,游戏在 100 年后会自动结束,如果玩家能坚持一个世纪不让人类社会灭亡

Asky:丹麦GameJam体验

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我听了这话嗨了几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行,感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,我觉得在我们国家还是相对陌生一些……可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者……gamejam的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

哆啦A梦:大雄与小仙子的英语冒险(Dora Eigo: Nobita to Yousei no Fushigi Collection)

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透过“听、读、写”快乐学习英语! 与哆啦A梦一起迈出英语学习的第一步吧!……除此之外,还有字母练习、英语单字接龙等,好多有趣的小游戏,让学习英语变得很有趣!

疯王子:哇,才发现直接可以在UNITY文本里加标签改字号大小

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之前又傻了,中文要翻译英文,英文显然比中文长。……因为英文太长显示不完,我就直接把场景的TEXT字号改了,相当于把中文也一起缩小了

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……在《EVE ONLINE》,新玩家加入老玩家组成的国家或者组织,承担义务的同时享受这个国家带来的权利……他没有选择让小人说英语,因为本地化配音的成本巨大;后来他发现玩家不需要听懂 Simlish,只要情绪到了

工业战争(Industrial War)

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每个国家都有它独特的政体架构,我们将一一体现。……而且各个职位包含不同的职能,一些国家整体策略可以在这里实施。……应用真实描绘了世界各大城市及周边工矿、农村的经济循环,您可以对自己国家的每一个城市、港口、矿场、军事要塞进行精心布局建设

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

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